Latest Post

Sejarah dan Desain Komunikasi Visual

| Senin, 17 Oktober 2016
Baca selengkapnya »
Sejarah dan Desain Komunikasi Visual

Image result for gambar desain komunikasi visual

Sejarah Desain Komunikasi Visual

Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.
Sebagai suatu profesi, Desain Komunikasi Visual baru berkembang sekitar tahun 1950-an. Sebelum itu, jika seseorang hendak menyampaikan atau mempromosikan sesuatu secara visual, maka ia harus menggunakan jasa dari bermacam-macam “seniman spesialis”. Spesialis-spesialis ini antara lain adalah visualizers (seniman visualisasi), typographers (penata huruf), yang merencanakan dan mengerjakan teks secara detil dan memberi instruksi kepada percetakan, illustrators, yang memproduksi diagram dan sketsa dan lain-lain.

Dalam perkembangannya, Desain Komunikasi Visual telah melengkapi pekerjaan dari agen periklanan dan tidak hanya mencakup periklanan, tetapi juga desain majalah dan surat kabar yang menampilkan iklan tersebut. Desainer komunikasi visual telah menjadi bagian dari kelompok dalam industri komunikasi sampai dunia periklanan, penerbitan majalah dan surat kabar, pemasaran dan hubungan masyarakat (public relations).

Desain Komunikasi Visual baru populer di Indonesia pada tahun 1980-an yang dikenalkan oleh desainer grafis asal Belanda bernama Gert Dumbar. Karena menurutnya desain grafis tidak hanya mengurusi cetak-mencetak saja. Namun juga mengurusi moving image, audio visual, display dan pameran. Sehingga istilah desain grafis tidaklah cukup menampung perkembangan yang kian luas. Maka dimunculkan istilah desain komunikasi visual seperti yang kita kenal sekarang ini.

Pengertian Desain Komunikasi Visual

Pengertian Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Pesan dapat berupa informasi produk, jasa atau gagasan yang disampaikan kepada target audience, dalam upaya peningkatan usaha penjualan, peningkatan citra dan publikasi program pemerintah.

      Perbedaan Desain Komunikasi Visual dan Seni Murni

  • Desain Komunikasi Visual:
  • Menghadapi lebih dari satu pengamat.
  • Bertujuan untuk memuaskan seseorang atau sekelompok orang.
  • Dapat memahami dan menginterpretasikan permintaan seseorang atau sekelompok orang ke dalam suatu karya desain.
  • Menggerakkan sekelompok orang untuk menghadiri suatu acara mengikuti petunjukan, memahami peta suatu lokasi atau membeli suatu produk.
  • Informasinya bersifat universal (dapat dimengerti semua orang.
  • Seni murni:
  • Pengamatnya hanya satu, yaitu seniman itu sendiri.
  • Ekspresi emosi dan perasaan dari seniman itu sendiri yang bertujuan untuk memuaskan diri seniman tersebut.
  • Informasinya bersifat emosional, yang berarti tidak harus dapat diartikan dan dibaca oleh orang lain.

          Elemen-elemen Desain Komunikasi Visual 
  • Layout: Pengaturan yang dilakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan. 
  • Tipografi: Seni memilih huruf, dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia.
  • Ilustrasi: Ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara lebih cepat dan lebih efektif daripada teks.
  • Simbolisme: Digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau bahasa.
  • Warna: merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah desain. 
  • Animasi: Penggunaan unsur-unsur gerak atau disebut animasi khususnya dalam multimedia akan menimbulkan kesan tersendiri bagi yang melihatnya.
  • Suara: Elemen pendukung yang digunakan untuk lebih menghidupkan suasana interaksi.
REFERENSI :

Sejarah dan Desain Komunikasi Visual

Posted by : Unknown on :Senin, 17 Oktober 2016 With 0komentar

Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis

| Minggu, 16 Oktober 2016
Baca selengkapnya »
Desain Pemodelan Grafik


Pengertian Desain Pemodelan Grafik

Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni  Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :

Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
Demikian pengertian dari setiap arti suku kata Desain Pemodelan Grafik dan jika di tarik kesimpulan maka pengertian Desain Pemodelan Grafik  sperti yang penulis sebut di awal penulisan.

Desain Grafik
Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.

Unsur Desain Pemodelan Grafik
  • Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
  • Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
  • Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.

  • Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

  • Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

  • Tekstur (Texture)
Tekstur merupakan tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
  • Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
  • Ukuran (Size)
Ukuran merupakan unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
  • Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Prinsip Desain Pemodelan Grafik
  • Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
  • Keseimbangan
Keseimbangan merupakan keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
  • Kesatuan
Kesatuan merupakan kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
  • Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
  • Irama (repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

Perkembangan Desain Grafis dari Berbagai Media

Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’).
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang (desainer) untuk melihat efek dari layout atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
  • Kebudayaan
Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas dan dalam pada Desain pemodelan Grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.
  • Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.


Desain Pemodelan Grafik dari segi interaksi manusia dan komputer
  • Pendidikan
Desain pemodelan grafik pada dunia pendidikan sangatlah membantu pelajar dalam mencerna suatu informasi agar lebih mudah dipahami. Seperti halnya penggambaran tentang tubuh manusia, kendaraan, rambu lalu lintas, dan lain sebagainya.


  • Hiburan
Desain grafis pada bidang hiburan sangat bermanfaat apalagi zaman sekarang ini banyak sekali dari berbagai media seperti televisi, sosial media, dan lain-lain yang menggunakan gambar, video, atau desain grafis sebagai sarana hiburan maupun informasi yang bermanfaat. 


  • Budaya
Pada bidang budaya ini kita dapat melihat desain grafik dari penggambaran orang orang zaman dahulu seperti pahatan pada candi, relief, batu dan lain-lain. Hal ini menyebabkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.


  • Teknologi
Pada bidang teknologi desain pemodelan grafik sangat bermanfaat, seperti misalnya pembuatan desain motherboard, komponen mesin, animasi bagaimana suatu mesin dapat berjalan, desain web, dan lain sebagainya.


  • Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti Auto Cad yang semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Juga dapat memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan mengasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.


  • Kesenian
Kesenian disini tentu saja kesenian dalam komputer atau computer art yang merupakan penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.


REFERENSI :


Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis

Posted by : Unknown on :Minggu, 16 Oktober 2016 With 0komentar

Analisa Website Jakarta ( www.jakarta.go.id)

| Selasa, 10 Mei 2016
Baca selengkapnya »
Berikut merupakan analisa dari alexa.com untuk website Jakarta(http://www.jakarta.go.id/) terhitung sejak 11 mei 2016.



Pembahasan : Dalam web jakarta ini dapat dilihat statistik dengan menggunakan web                                    alexa.com dan di sini merupakan data popular dalam web jakarta.


Pembahasan : Pada bagian ini dapat dilihat berapa banyak visitor / pengunjung 
                        web jakarta ini di seluruh indonesia dan singapura.
Pembahasan : Pada bagian ini kita tau darimana saja yang mengunjungi web kota jakarta                             ini.

Jika anda ingin melihat langsung dari anlisa dari alexa.com. berikut linknya :

Analisa Website Jakarta ( www.jakarta.go.id)

Posted by : Unknown on :Selasa, 10 Mei 2016 With 0komentar

Membahas Website Pemerintahan/Universitas

|
Baca selengkapnya »

  • Profil atau Latar Belakang Jakarta
Provinsi DKI Jakarta merupakan kota dengan banyak peran , yaitu sebagai pusat pemerintahan, pusat kegiatan perekonomian, pusat perdagangan, pusa jasa perbankan dan keungan, dan juga sebagai gerbang utama wisatawan manca negara. Dengan kondisi tersebut, maka pembangunan di wilayah DKI jakarta mempunyai potensi yang besar, tantangan dan permasalahan yang lebih kompleks dibandingkan daerah lain. untuk mengembangkan potensi-potensi dan menangani tantangan serta permasalahan yang tersebut, diperlukan suatu perencanaan pembangunan yang terarah, terpadu, dan menyeluruh dengan memperlihatkan 4(empat pilar pembangunan yaitu pilar Ekonomi,Sosial,dan Lingkungan Hidup yang di dukung oleh pilar Aparatur dan Birokrasi.


  • Visi , Misi dan Tujuan Jakarta

Visi

MEWUJUDKAN JAKARTA BARU MELALUI LAYANAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA YANG HANDAL DAN PROFESIONAL.

Misi 

1. Mengembangkan sarana prasana tekonologi informasi dan komunikasi (TIK) dalammendukung pelayanan publik serta pengembangan produk ekonomi dan bisnis kota.
2.  Mengembangkan sistem dan teknologi informasi untuk mendukung pelayanan publik yang lebih efisien.
3.    Meningkatkan kualitas pelayanan data dan informasi publik.

Tujuan 

  1. Terwujudnya peningkatan pelayanan Pos dan Telekomunikasi.
  2. Terwujudnya pelayanan data dan informasi publik secara cepat,tepat dan akurat.
  3. Terwujudnya penyelenggaraan pemerintahan yang professional, bersih dan transparan serta berorientasi pada pelayanan prima melalui pemanfaatan tekonologi informasi dan peningkatan kualitas layanan pengadaan barang/ jasa secara elektronik.
  4. Terpenuhinya kebutuhan sarana prasarana teknologi informasi dan komunikasi(TIK) dalam mendukung pelayanan publik serta pengembangan produk ekonomi dan bisnis kota.
  • Isi dan Informasi


isi dan informasi yang di sajikan oleh website jakarta.go.id sudah bagus dan baik. Dalam website jakarta.go.id terdapat berbagai layanan . terlihat pada halaman utama pada website jakarta.go.id di halaman pertama anda dapat melihat berita utama ,melaluiwebsite ini anda juga dapat mencari asal / mula jakarta dan sejarah kota jakarta . fitur fitur di dalam website jakarta.go.id sangat menarik untuk yang melihat dan mecari semua informasi yang ada pada kota jakarta ini.

  • Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan

Secara isi dan informasi yang di dapat sudah sangat baik , sebagai masyarakat saya bisa lebih mudah untuk mengakses tentang kota jakarta ini  , dari website jakarta.go.id kita dapat lebih tau tentang informasi kota jakarta ini secara lebih komplit .

Kekurangan

Terlalu banyak mengeluarkan uang untuk membuat website



Referensi :

Membahas Website Pemerintahan/Universitas

Posted by : Unknown on : With 1 komentar:

Aspek Hukum dan Web Security

| Kamis, 07 April 2016
Baca selengkapnya »
Aspek Hukum dan Web Security

Internet sebagai sarana informasi memiliki asas dan tujuan dalam pemanfaatannya sebagai mana disebutkan dalam Pasal 3 Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE).

Aspek Hukum dalam penggunaan internet terbagi menjadi 
  1. Aspek hak milik intelektual . contohnya : Hak Cipta dan Hak Paten.
  2. Yurisdiksi hukum dan aspek-aspek terkait komponen ini menganalisa dan menentukan keberlakuan hukum yang berlaku di dalam dunia maya.
  3. Aspek hukum yang menjamin keamanan dari setiap pengguna internet.
  4. Aspek hukum yang memberikan legalisasi atas internet sebagai bagian dari perdagangan atau bisnis usaha.
  5. Aspek kerahasiaan yang di jamin oleh ketentuan hukum yang berlaku di masing-masing yurisdiksi negara asal dari pihak yang mempergunakan atau memanfaatkan dunia maya sebagai bagian dari sistem jasa yang mereka lakukan.
Perlindungan data pribadi dalam sebuah sistem elektronik dalam UU ITE meliputi perlindungan dari penggunaan tanpa izin , perlindungan oleh penyelenggara sistem elektronik , dan perlindungan dari akses dan interferensi ilegal.
Pasal 26 UU ITE mensyaratkan bahwa penggunaan setiap data pribadi dalam sebuah media elektronik harus dapat persetujuan pemilik data bersangkutan.

Bunyi Pasal 26 UU ITE :
  1. Penggunaan setiap informasi melalui media elektronik yang menyangkut data pribadi harus dilakukan atas persetujuan orang yang yang bersangkutan.
  2. Setiap orang yang di langgar haknya sebagaimana dimak sud pada ayat (1) mengajukan gugatan atas kerugian yang ditimbulkan berdasarkan undang-undang.
Bunyi Pasal 15 ayat 2 PP PSTE :
  1. Jika terjadi kegagalan dalam perlindungan data pribadi yang dikelola. penyelanggara sistem elektronik wajib memberitahukan secara tertulis kepda pemilik data pribadi.
Bunyi Pasal 30 UU ITE :
  1. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses komputer dan/ sistem elektronik milik orang lain dengan cara apapun.
  2. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses komputer /sistem elektronik dengan cara apapun dengan tujuan untuk memperoleh informasi Elektronik dan Dokumen elektronik.
  3. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses komputer dan sistem elektronik dengan cara apa pun dengan melanggar, menerobos,melampaui.atau.menjobol.sistem.pengaman.
Cyber Law
merupakan separangkat aturan yang dibuat oleh suatu negara tertentu. dan peraturan yang dibuat itu hanya berlaku kepada masyarakat negara tersebut. jadi setiap negara punya Cyber law sendiri.

Istilah hukum cyber diartikan sebagai padanan kata dari Cyber Law yang saat ini secara internasional digunakan untuk istilah hukum yang terkait dengan pemanfaatan TI.istilah lain yang dipergunakan adalah hukum TI(Law Of Information Teknologi) dan Hukum dunia maya(Virtual World Law) dan Hukum Mayantara.


                                  DAFTAR PUSTAKA

Stiawan,Deris.2005.Sistem Keamanan Komputer. Jakarta. Elex Media Komputindo.
Angger,Yulian.April 2015."Aspek Hukum dan Kemanan Pada Web, Arsitektur Komputer , dan cara pembuatan website".

Aspek Hukum dan Web Security

Posted by : Unknown on :Kamis, 07 April 2016 With 0komentar

Kebijakan Web

| Rabu, 06 April 2016
Baca selengkapnya »
Kebijakan Web

Kebijakan web atau Web policy merupakan kebijakan yang di berlakukan untuk sebuah blog atau web yang telah kita dibuat oleh pemilik situs itu sendiri. hal ini dilakukan oleh pemilik web atau blog sebagai syarat untuk menggeluti dunia internet . bahkan ini adalah sebuah dasar yang harus dilakukan oleh pemilik web atau blog sebagai bukti bahwa blog atau web tersebut akan ditekuni dan menjadi lebih baik dalam perkembangannya.

Web Policy
web ini memberikan bukti  tentang bahwa pemilik blog atau web tersebut , jika ada seorang pengunjung blog atau web tersebut ingin menanyakan hal-hal yang berkaitan dengan situs tersebut dapat dengan mudah menemukan siapa pemilik web atau blog tersebut. dengan adanya web ini maka fungsi dari web ini adalah untuk mengamankan privasi dari web atau blog user sendiri dan situs tidak dapat langsung di lihat . Google Adsense membutuhkan adanya halaman ini untuk memperkuat peninjauan supaya jauh lebih meyakinkan.

                                   DAFTAR PUSTAKA

Zamzam.2014."Pengertian dan Fungsi Privacy Policy".

Kebijakan Web

Posted by : Unknown on :Rabu, 06 April 2016 With 0komentar

Web Privacy Policy

|
Baca selengkapnya »
Web Privacy Policy


Apakah Web Privacy Policy itu ? merupakan dokumen atau halaman yang menjelaskan kepada visitor web atau blog , bagaimana ketika anda mengelola informasi yang anda dapat dari mereka. merupakan syarat dari Google untuk di letakkan di halam web atau blog anda. jadi dengan kata yang lain Privacy Policy merupakan kebijakan yang di berlakukan oleh sebuah blog atau web yang telah dibuat oleh pemilik atau pembuat situs itu sendiri. bahkan ini adalah sebuah dasar yang harus dilakukan oleh pemilik web atau blog sebagai bukti bahwa blog atau web tersebut akan benar benar di tekuni dan akan menjadi lebih baik dalam perkembangannya.

Web Privacy Policy
memberikan bukti tentang siapa pemilk blog atau web tersebut , jika suatu ketika ada seorang pengunjung blog atau web tersebut ingin menanyakan hal hal yang berkaitan dengan situs terebut dapat dengan mudah menemukan siapa pemilik web atau blog tersebut.

Definisi Privacy 
Privasi merupakan konsep abstrak yang mengandung banyak makna . privasi adalah hak untuk tidak dapat di ganggu. privasi dalam bahasa inggris Privacy adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk mempertahankan kehidupan dan urusan personalnya dari publik , atau sekelompok individu untuk mempertahanka kehidupan dan urusan personalnya.

Fungsi dari Privacy 
  • Pengatur dan pengontrol interaksi interpersonal yang berarti sejauh mana hubungan dengan orang lain diinginkan.
  • Merencanakan dan membuat strategi untuk berhubungan dengan orang lain.
  • Memperjelas identitas diri

Isi Web Privacy Policy
isi dari web privacy policy ini tentang penggunaaan Log Files, DoubleClickDartCookie, Our Advertising Partners, Third Party PrivacyPolicies , Online Privacy Police Only , dan kebijakan lainnya yang dibuat oleh pemilik situs tersebut yang berbeda namun dengan tujuan yang sama dari pemilik web atau blog.

Disclaimer
Disclaimer ini juga sangat penting sebagai pelindung anda dan membatasi kewajiban anda atas complain atau tuntutan yang muncul atas isi web atau bog anda . yang di dalamnya mencangkup syarat-syarat sebagai visitor dalam mengakses dan menggunakan informasi yang telah anda berikan melalui konten atau artikel anda.

Perbedaan Web Privacy Policy dan Disclaimer
  • Disclaimer berhubungan dengan hak cipta , kalau misalkan blog anda itu di copas dan di duplikat sama orang lain . anda bisa melakukan claim atas perlakuan kriminal tersebut.
  • Privacy Policy berhungan dengan jaminan keamanan privasi user yang menggunakan aplikasi web atau blog.

                                DAFTAR PUSTAKA


Garfinkel,Simson,Gene Spaffod.2002."Web Security, Privacy & Commerce".California : O'Reilly Media,Inc.
Yuwinanto , Prasetyo , Helmy. "Kebijakan Informasi dan Privacy".

Web Privacy Policy

Posted by : Unknown on : With 0komentar

FTP (File Transfer Protocol)

| Minggu, 13 Maret 2016
Baca selengkapnya »

senin 14 maret 2016

                                   FTP (File Transfer protocol)
internet memberikan kesempatan pada anda untuk mengkases segala inforasi File dan Data. terebut di setiap penjuru internet baik yang berupa teks , gambar,video, atau program computer. informasi terebut terletak pada computer yang jaraknya sangat jauh. Mentransfer file dari server ke komputer anda adalah satu manfaat dari internet.

Untuk mentransfer fsuatu file di internet digunakan standar yaitu File Transfer Protocol (FTP) atau protocol pentransfer File. anda biasa menggunakan FTP untuk mendownload software dari server- server FTP. sebagian besar FTP mensyaratkan anda untuk mempunyai loginnya dan password. untuk dapat masuk ke server FTP. sedangkan ada sebagian lagi server yang tidak perlu menggunakan login dan password untuk mengaksesnya menggunakan anonymous sebagai login dan alamat email sebagai passwordnya.

Program FTP akan membuat koneksi khusus dengan server yang jauh tersebut, sehingga anda dapat menjelajahi direktorinya dan memiih file-file untuk ditransfer sebagai catatan anda tidak akan bisa melihat sisi file tersebut secara keseluruhan . anda baru bisa melihat setelah anda mentransfer ke direktori anda.

Refrensi : Hariningsih, S.P.2005. Teknologi Informasi.Yogyakarta.Graha Ilmu.






FTP (File Transfer Protocol)

Posted by : Unknown on :Minggu, 13 Maret 2016 With 0komentar

HTTP (Hypertext Transfer Protokol)

|
Baca selengkapnya »

senin 14 maret 2016

HTTP(Hypertext Transfer Protokol)

HTTP adalah aturan yang digunakan dalam pengiriman permintaan dan tanggapan dari permintaan tersebut. HTTP menggunakan definisi yang sama untuk character sets dengan definisi Multipurpose Internet Mail Extentions (MIME) yaitu metode yang digunakan untuk menerjemahkan karakter-karakter daya menjadi oktet-oktet data( encode)n yang umum selanjutnya dengan metode yang sama dapat diterjemahkan menjadi karakter-karakter yang sesuai degan kebutuhan (decode).

Sebagai contoh, dalam penggunaan character sets dan teks menggunakan bahasa jepang(ISO-2022-JP) dapat dengan udah dituis dengan teks wastern(ISO -8859-1) apabila teks tersebut sudah dienkode ke octet-octet yang umum digunakan.demikian pula dengan MIME yang disebut juga sebagai content coding. sebuah browser hanya akan menampilkan berkas-berkas dengan MIME uang didukungnya. biasanya dilihat dari ekstensi berkas tersebut. apabila MIME terebut tidak didukung , maka browser akan menampilkan pesan untuk mendownload berkas tersebut.

Refrensi : Membrasah, Yusuf N. Iman, Erik.2008.Membuat Aplikasi Web Server Dengan                       Wisock. Yogyakarta.ANDI.



HTTP (Hypertext Transfer Protokol)

Posted by : Unknown on : With 0komentar

WEB

| Sabtu, 12 Maret 2016
Baca selengkapnya »
Senin 14 maret 2016

WORLD WIDE WEB


PENGERTIAN WEB

Website atau situs adalah kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau bergerak , data animasi , suara, video dan atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bagunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman(Hyperlink).

Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-berubah , dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website.

Web menggunakan protokol yang disebut HTTP(Hypertext Transfer Protocol) yang berjalan pada TCP/IP. adapun dokumen web di tulis dalam format HTML(Hypertext  Markup Language).

SEJARAH WEB

Website telah mengalami beberapa perubahan semenjak pertama kali di temukan pada tahun 1991 oleh Sir Timothy John, Tim Berners-Lee. Pada awalnya tujuan dari dbuatnya website pada saat itu yakni untuk mempermudah tukar menukar dan memperbaharui informasi kepada sesama peneliti di tempat mereka bekerja.

Kemudian website dipublikasian ke publik setelag adanya pengumuman dari CERN pada tanggal 30 april 1993. CERN menyatakan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. pada saat ini pengertia website sudah masuk ke dalam ranah publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun.

Hingga saat ini perkembangan web telah sampai pada generasi 3.0 yang menjadkan media berbagi informasi tersebu menjadi salah satu unsur pokok bagi kehidupan manusia. secara garis besar , website digolongkan menjadi 3 bagian yaitu :
  1. Website Statis
  2. Website Dinamis
  3. Website Interaktif
Website Statis merupakan web yang mempunyai halaman yang tidak berubah. artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit code yang menjadi struktur dari website tersebut.

Website Dinamis merupakan web yag secara struktur diperuntukan untuk upadate sesering mungkin biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umunya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website.

Contoh dari web dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita , polling dan sebagainya.

Web interakfif merupakan web yang saat ini memang sedang booming , salah satu contoh web interaktif adalah blog dan forum. di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka , biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbicangkan tidak keluar jalur.

PERKEMBANGAN WEB



WEB 1.0
Web 1.0 merupakan teknologi web yang pertama kali digunakan dalam aplikasi world wide web , atau yang menyabut web 1.0. sebagai www itu sendiri yang banyak digunakan dalam situs web yang bersifat personal.

Beberapa ciri-ciri atau karakteristik web 1.0 :
  1. Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan.
  2. Halaman masih didesain sebagai html murni , yang hanya memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi.
  3. Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens.
  4. Masih menggunakan form-form yang dikirim melaluo e-mail, sehingga komunikasi biasanya baru satu arah.
WEB 2.0
Web 2.0 meruapakan sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003 , dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004 , merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki , perangkat komunikasi , dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagai antar pengguna.

web 2.0 merupakan sebuah revolusi bisnis di dalam industru komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.

Beberapa ciri-ciri atau karakteristik web web 2.0 :
  1. Web sebagai platform.
  2. Data sebagai pengendali utama.
  3. Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
  4. inovasi dalam perkitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dan pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan"Open Source").
  5. Model bisnis yang ringan , yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan.
  6. Akhir dari siklus peluncuran(Release Cycle) perangkat lunak (perpetual beta).
  7. Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user.
Beberapa kelebihan dari web 2.0 kepada pengguna seperti:
  • The Web as Platrorm
Pada aplikasi web 2.0 menggunakan web sebagai platfromnya . artinya platform di sini adalah tempat suatu aplikasi dijalankan. contoh platfrom yang terkenak seperti Windows, di mana ada aplikasi-aplikasi seperti Microsoft Office dan Adobe Photoshop. atau yang saat ini sedang banyak digunakan masyarakat seperti platform android dimana pengguna dapat menggunakan berbagai macam apliasi untuk membantu pekerjaan manusia.demikian menggunakan internet sebagai platform berarti aplikasi-aplikasi tersebut dijalankan langsung di atas internet dan bukan di atas satu sistem operasi tertentu.

Contoh : google yang bisa di akses dari sistem operasi mana pun.atau berbagai media social dan game.

Kelebihan jelas dari aplikasi -aplikasi web 2.0 ini tidak lagi dibatasi sistem operasi seperti pada windows lainya. dan kita bahkan tidak perli menginstall apapun untuk menggunakan aplikasi-aplikasi tersebut.

  • Lightweight Programming Models
Pada aplikasi web 2.0 menggunakan teknik-teknik pemrograman yang ringan seperti AJAX dan RSS . yang memudahkan orang lain untuk memakasi ulang layanan suati aplikasi web 2.0 berguna untuk membentuk layanan baru.

Contoh : google Maps yang dengan mudah dapat digunakan orang lain untuk membentuk layanan baru. hasilnya muncul lah layanan -layanan seperti HousingMaps yang mengabungkan layanan google maps dengan Craigslist. yang menggabungkan dari aplikasi-aplikasi lainnya dikenal dengan istilah mashup.


  • Software Above the Level of a Single Device
Aplikasi web 2.0 bisa berjalan secara terintegrasi melalui berbagai device.

Contoh : iTunes dari Appleyang berjalan secara terintegrasi mulai dari sever internet(dalam bentuk toko musik online), ke komputer pengguna (dalam bentuk program iTunes), sampai ke mobile device (dalam bentuk iPod).

WEB 3.0
Pada  teknologi web generasi ketiga yang pertama kali diperkenalkan tahun 2001 ini memiliki ciri umum seperti suggest, happen dan provide. dimana di sini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. web 3.0 sendiri juga merupakan sebuah realisasi dari pengembangan sistem kecerdasan buatan (artifical intelegence) untuk menciptakan global meta data yang dapat di mengerti oleh sistem, sehingga sistem dapat mengartikan kembali data tersebut kepada pengunjung dengan baik.

Dalam era web 3.0 pengembangan aspek sosial sebuah web mulai dipertimbangkan aspek sosial yang di maksud , terutama adalah aspek interaksi , bagaimana sebuah web dapat memberikan sebuah interaksi sesuai dengan kebutuhan informasi. walaupun web 3.0 hanya bersifat virtual 3D , namun ternyata banyak mengharapkan perkembangan terknologi web ini dapat memenuhi kebutuhan setiap bidang informasi.

Disamping perkembangan web 1.0 hingga web 3.0 ada perkembangan yang mengiringinya yaitu Web Science dan Web Semantic .

WEB SCIENCE
web Science merupakan kajian sains dri web yang lahir dari desentralisasi sistem informasi. pada web Science membutuhkan pemahaman akan web dan juga fokus pada pemgembangan terhadap kebutuhan komonikasi dan representasi. web Science dipercaya banyak orang seperti pimpinan bisnis , pengusaha dan pembuat polis dari seluruh dunia.
di dorong oleh pergerakan generasi web dari web 1.0 hingga web 3.0 , dengan adanya web Science kita tidak mengenal lagi belajar dengan batasan tempat dan waktu, kita dapat berkomunikasi dengan para kompeten kapanpun dan dimanapun tanpa bertatap muka secara langsung.

WEB SEMANTIC
web semantic merupakan pegembangan dari World Wide Web dimana makna semantik dari informasi di web didefinisikan sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. semantic berasal dari World Wide Web Konsorsium dari web sebagai media universal data, informasi , dan pertukaran pengetahuan.

istilah web semantik sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee penemu World Wide Web. sekarang prinsip web semantik disebut akan muncul pada web 3.0 generasi ketiga dari World Wide Web. bahkan web 3.0 itu sendiri sering di samakan dengan web semantik. web semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF , RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.
web semantik meruju kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia , bukan hanya bahasa yang baku dari pada penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks. web semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim , sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.


                                                             DAFTAR PUSTAKA

Hariningsih,S.P. 2005 " TEKNOLOGI INFORMASI".


B Winarko.Mei 2009, "Perpustakaan Digital Di Indonesia".

Y.B. Mulyana, Trik Membangun Situs menggunakan PHP dan MySQL, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta 2003


WEB

Posted by : Unknown on :Sabtu, 12 Maret 2016 With 0komentar
Next → ← Prev
▲Top▲