Penampilan Grafik Scene Game Komputer (BAB VII)

| Rabu, 24 Mei 2017
Nama : Tubagus Agastha u
Kelas  : 3IA20
Npm   : 5A414899
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen :Syefani Rahma Deski

BAB 7

Pengertian visibility

VISIBILITY

Pengertian Visibility adalah tampilan grafik dari scene game pada komputer. Yaitu, bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user dapat menikmati game tersebut.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
1.  3Dimensi object/model
Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.

 2.  Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.



Level of Detail
Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.

Pengertian Level Of Level detail pada Game

Pada grafis dalam komputer , akuntansi untuk tingkay detail melibatkan menurunkan kompleksitas repsentasi objek 3D seperti bergerak dan menjauh dari penampilan atau sesuai metric lainnya seperti objek yang sangat penting , kecepatan sudut pandang –relatif atau posisinya.

Pada tingkat teknik detail meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis , transformasi biasanya simpul . kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek yang muncul ketika jauh atau objeknya bergerak cepat.


Game yang mempunyai jalan cerita dan level

1. Candy Rush




Pertama kali membuka aplikasi permainan ini langsung akan di sajikan layar orange dengan logo king di tengah. Kemudian pemain diberi piliha untuk menyambungkan dengan akun facebook atau tidak , jika pemain mencantumkan akun facebooknya , nanti score yang  sudah di dapat oleh pemain akan di masukan ke dalam rangking dengan teman – temannya di facebook.

Menggunakan ilustrasi vector membuat grafisnya tidak pecah sehingga dapat digunakan di dalam handphone sesuai dengan ukuran handphone tersebut. UI di game ini sangat memudahkan pemain untuk memahaminnya , hal ini bisa di ketahui  setelah UI opening pemain langsung di arahkan ke dalam menu utama , di mana tombok yang terdapat dalam meu utama hanyalah tombol play saja.

Jalan cerita pada game candy rush ini kita harus menyelesesaikan misi dari game tersebut untuk mendapatkan sebuah hadiah , rintangan dari game harus menyamakan  warna dari sebuah permen minimal 3 warna yang harus ada jaraknya terhadap permen tersebut di sini juga tersedia seperti bom untuk lebih cepat menghancurkan permennya dan jika kalau berhasil akan mendapatkan hadiah.

 

Pada gambar di atas ini adalah sukses dalam menjalankan misi dan mendapatkan hadiah dan dapat melanjutkan ke level berikutnya. 

2.    SUBWAY SURFER



User interface menu untuk memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi 200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge, ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters. Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000 poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.

User interface menu untuk memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi 200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge, ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters. Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000 poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.

Sumber :

0 komentar:

Posting Komentar

Next → ← Prev
▲Top▲