Nama : Tubagus Agastha u
Kelas : 3IA20
Kelas : 3IA20
Npm : 5A414899
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen :Syefani Rahma Deski
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen :Syefani Rahma Deski
BAB 7
Pengertian visibility
VISIBILITY
Pengertian Visibility adalah
tampilan grafik dari scene game pada komputer. Yaitu, bagaimana sebuah game
terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user dapat menikmati
game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
1. 3Dimensi object/model
Merupakan model/object 3D
yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object
seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti
ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan
Blender.
2. Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan
dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar
belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar
untuk speedometer pada game racing.
Level of Detail
Dalam komputer grafis,
akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi
objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya
seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat
teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada
tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari
model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau
bergerak cepat.
Meskipun sebagian besar
waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa
disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk
tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail
telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping,
juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang
lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek
disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.
Pengertian Level Of Level
detail pada Game
Pada grafis dalam komputer ,
akuntansi untuk tingkay detail melibatkan menurunkan kompleksitas repsentasi
objek 3D seperti bergerak dan menjauh dari penampilan atau sesuai metric lainnya
seperti objek yang sangat penting , kecepatan sudut pandang –relatif atau
posisinya.
Pada tingkat teknik detail
meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa
grafis , transformasi biasanya simpul . kualitas visual berkurang dari model
sering diperhatikan karena efek kecil pada objek yang muncul ketika jauh atau
objeknya bergerak cepat.
Game yang mempunyai jalan cerita dan level
1. Candy Rush
Pertama kali membuka
aplikasi permainan ini langsung akan di sajikan layar orange dengan logo king
di tengah. Kemudian pemain diberi piliha untuk menyambungkan dengan akun
facebook atau tidak , jika pemain mencantumkan akun facebooknya , nanti score
yang sudah di dapat oleh pemain akan di
masukan ke dalam rangking dengan teman – temannya di facebook.
Menggunakan ilustrasi vector
membuat grafisnya tidak pecah sehingga dapat digunakan di dalam handphone
sesuai dengan ukuran handphone tersebut. UI di game ini sangat memudahkan
pemain untuk memahaminnya , hal ini bisa di ketahui setelah UI opening pemain langsung di arahkan
ke dalam menu utama , di mana tombok yang terdapat dalam meu utama hanyalah
tombol play saja.
Jalan cerita pada game candy rush ini kita harus menyelesesaikan misi dari game tersebut untuk mendapatkan sebuah hadiah , rintangan dari game harus menyamakan warna dari sebuah permen minimal 3 warna yang harus ada jaraknya terhadap permen tersebut di sini juga tersedia seperti bom untuk lebih cepat menghancurkan permennya dan jika kalau berhasil akan mendapatkan hadiah.
Pada gambar di atas ini adalah sukses dalam menjalankan misi dan mendapatkan hadiah dan dapat melanjutkan ke level berikutnya.
2. SUBWAY
SURFER
User interface menu untuk
memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan
pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi
200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge,
ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters.
Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000
poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat
info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.
User interface menu untuk
memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan
pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi
200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge,
ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters.
Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000
poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat
info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.
Sumber :









0 komentar:
Posting Komentar